SID6581

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SID6581, el mejor chip generador de sonidos de la historia.

Introducción

El SID6581, vigente a pesar del paso del tiempo.

Han pasado ya 25 años de su nacimiento, pero aún es buscado por músicos y DJ. Desarrollado especialmente para dotar de sonido a los ordenadores Commodore, el chip SID6581 de MOS Technology es considerado por muchos profesionales como “indispensable” para generar efectos de sonido “retro”.

Responsable en gran medida del éxito arrollador del Commodore 64, se ha transformado ya en un objeto de culto entre los expertos.

Contenido


Un poco de historia

Por regla general, en el mundo de la electrónica los componentes más nuevos superan en prestaciones a los antiguos. Casi todos los circuitos integrados son considerados obsoletos en solo un puñado de años. Sin embargo, en el ámbito de la generación de música electrónica hay un chip que a pesar de tener ya 25 años de edad, sigue siendo buscado por los expertos por poseer características que lo hacen único. Nos estamos refiriendo al SID (Sound Interface Device) 6581, y también a su “primo” el SID8580, ambos de MOS Technology.

Este circuito integrado fue el chip de sonido incorporado en los ordenadores CBM-II, Commodore 64, Commodore 128 y Commodore MAX Machine, todos de la empresa Commodore. En los 1980s, las denominadas “Home Computers” no tenían una tarjeta de sonido como los ordenadores actuales, sino que la mayoría de las veces se limitaban a emitir algún sonido simple mediante un pequeño parlante incorporado. Sin embargo, Commodore apostó fuerte al campo de la generación de sonidos complejos, algo que le permitiría desarrollar juegos más atractivos, y puso a sus ingenieros a trabajar en el diseño de un chip especializado. La empresa suponía, con razón, que esto la pondría una un paso por delante de la competencia.


C64.jpg
La mítica Commodore 64 (o C64) poseía un SID6581.



MOS Technology, una empresa especializada en la fabricación de circuitos integrados, había sido adquirida por Commodore no mucho tiempo atrás. Esto le permitía al fabricante de Home Computers obtener microprocesadores a un muy bajo precio, y, como finalmente hizo con estos chips de sonido, diseñar sus propios circuitos integrados a medida. Como no podía ser de otra forma, MOS fue la elegida para la fabricación del nuevo chip, allá por el año 1982. El resultado fue un integrado sintetizador y generador de efectos de sonido de solo 28 pines y compatible con la familia de microprocesadores 65XX que empleaba Commodore en sus ordenadores. El chip SID fue creado por un equipo dirigido por el ingeniero Robert Yannes, quien más tarde fundaría la compañía de sintetizadores Ensoniq.

El SID6581 dispone en su interior de toda la circuitería de control necesaria para sacarle provecho, lo que permite una sencilla programación y el uso de muy pocos componentes externos. Las figura qsiguiente muestra que tan simple puede ser conectar un SID6581 a un microprocesador o microcontrolador. Solo se necesitan 5 líneas de direcciones, 8 de datos y tres de control.


6581-05.gif
Este chip necesita de muy pocos componentes externos.


Caracteristicas

El SID provee un control amplio y preciso de la frecuencia, contenido armónico y volumen del sonido que genera. El chip original (SID6581) no se destacaba precisamente por el rendimiento de sus filtros, a pesar de que estos son un componente vital en la síntesis de sonido analógica. Como es fácil de deducir, no podía rivalizar con los sintetizadores comerciales de la época. Por eso, a finales de la década de 1980, Commodore sustituyó los SID6581 por un modelo más complejo, que fue bautizado con el nombre SID8580, que solucionaba, entre otros detalles, el mencionado problema de los filtros. El Commodore 128 fue el primer ordenador en incluir de fábrica el nuevo chip.


Pinout6581.gif
Disposición de pines del SID6581.


Ya ha pasado un cuarto de siglo, y ambos chips han sido descatalogados por el fabricante. Esto ha obligado a los fanáticos de la música digital a buscar desesperadamente ordenadores Commodore en desuso para “canibalizarlos” y obtener sus chips de sonido. De hecho, es una suerte que se hayan vendido millones de ellos, ya que eso facilita en gran medida la búsqueda. No obstante, el valor de estos integrados suele llegar hasta los 30 o 35 euros en los sitios de subastas.

Entre las características más sobresalientes de los chips SID se incluyen sus 3 osciladores (0 a 4KHz.), con 4 formas de onda por oscilador (Triangulo, Diente de Sierra, Pulso variable y Ruido). Cada oscilador tiene su modulador de amplitud (de 48dB.) y su generador de envolvente. Es posible fijar el rango de Ataque (2 ms a 8 s), de Decaimiento (6 ms a 24 s), de Sostenimiento (0 a volumen de pico) y el rango de Relajación (6 ms a 24 s).

Los osciladores internos pueden ser sincronizados entre sí, y el filtro programable tiene un rango de corte de 30Hz. a 12KHz., con salidas de paso bajo, alto, banda y eliminación de banda. Dispone de un Control Maestro de Volumen, 2 interfaces para potenciómetros (con los correspondientes conversores A/D), un generador de números aleatorios y una entrada de audio externo que permite conectar varios de estos chips en cascada. Realmente, una colección de características impresionante, máxime si tenemos en cuenta la edad de estos pequeños chips.

Tan interesante es el sonido de este chip, que varias bandas (el caso de la Argentina Miranda) lo utilizan como parte de su bagaje tecnológico.


C64motherboard.jpg
Placa base de un C64, con el SID SID6581 indicado con una flecha.



En la red es posible encontrar varios productos especiales para DJ que emplean estos chips como “cerebro”. Varios de ellos utilizan más de un SID (y, por supuesto, algún microcontrolador) para generar espectaculares efectos de sonido o melodías. De hecho, el formato de audio “.SID”, también llamado “fichero PSID”, consiste en un archivo de datos de sonido que contiene las notas y el código en ensamblador del CMOS6502 necesario para reproducir la música en el SID. Si quieres saber cómo sonaban estos chips, puedes descargar algunas de las 30.000 canciones en este formato disponibles gratuitamente en Internet. Solo necesitas instalar un Plug-In en [www.winamp-es.com Winamp] (el [www.chipamp.org Chipamp]) para poder reproducirlos en tu ordenador.


1 Dizzy--screenshot large.jpg
Los juegos del Commodore64 aprovecharon el sonido de estos chips.


El MOS SID6581 tiene la patente la Patente USPTO nº 4,677,890, solicitada el 27 de febrero de 1983 y concedida el 7 de julio de 1987. Extrañamente, dicha patente expiró el 7 de julio de 2004, pero a pesar de ello y de lo buscados que son estos viejos circuitos integrados, ningún otro fabricante lo está comercializando.


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Registros

El SID6581 tiene 29 registros que controlan la generación de sonido. Estos registros pueden ser tanto de solo lectura como de solo escritura. Lo que sigue es una traducción (libre) de la hoja de datos del integrado:

Voz 1

Reg # D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 Nombre Tipo
00 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1 F0 Freq. LO Solo Escritura
01 F15 F14 F13 F12 F11 F10 F9 F8 Freq. HI Solo Escritura
02 PW7 PW6 PW5 PW4 PW3 PW2 PW1 PW0 PW LO Solo Escritura
03 - - - - PW11 PW10 PW9 PW8 PW HI Solo Escritura
04 Ruido Cuadrada Sierra Triangulo TEST RING SYNC GATE Control Solo Escritura
05 ATK3 ATK2 ATK1 ATK0 DCY3 DCY2 DCY1 DCY0 ATK/DCY Solo Escritura
06 STN3 STN2 STN1 STN0 RLS3 RLS2 RLS1 RLS0 STN/RLS Solo Escritura

Descripción detallada

Registros 00 y 01:Freq. LO/Freq. HI

La unión de estos dos registros forman un número de 16 bits que controla linealmente la frecuencia del oscilador 1. La frecuencia se determina mediante al siguiente ecuación:


Fout = (Fn * Fclk / 16777216) Hz


Fn es el número de 16 bit mencionado antes, y Fclk es el reloj del sistema aplicado al pin 6 del circuito integrado. Para un reloj típico de 1.0 MHz, la frecuencia esta dada por:


Fout = (Fn * 0.059604645) Hz


La resolución de frecuencia del SID6581 es suficiente para cualquier escala de entonación y permite el glisado de nota a nota sin saltos perceptibles en la frecuencia.

Registros 02 y 03:PW LO/PW HI

La unión de estos dos registros forman un número de 12 bits (los bits 4..7 de PW HI no existen) que controla linearmente el ancho del pulso (ciclo útil) de la forma de onda pulso del oscilador 1. El ancho del pulso es determinado por la siguiente ecuación:


PWout = (PWn / 40.95) %


PWn es el número de 12 bit mencionado. La resolución del ancho del pulso le permite ser variado suavemente. La forma de onda pulso seleccionarse para el oscilador 1, para que el valor de estos registros tenga algún efecto en la salida. Valores de 0 o 4095 ($FFF) en estos registros producirán una salida constante de corriente continua, mientras que un valor de 2048 ($800) producira una onda cuadrada con un ciclo útil del 50%.


Registro 04: CONTROL

Este registro contiene ocho bits de control que seleccionan varias opciones del oscilador 1, a saber:

GATE (Bit 0)

El bit GATE controla el generador de envolvente para la voz 1. Cuando se pone este bit a 1, el generador de envolvente se dispara y el ciclo de ATAQUE/DECAIMIENTO/SOSTENIMIENTO comienza. Cuando el bit vuelve a 0, comienza el ciclo de RELAJAMIENTO.

El generador de envolvente controla la amplitud de salida del oscilador 1, por lo tanto, el bit GATE debe ser seteado (junto con parametros de envolvente adecuados) para que la salida seleccionada del oscilador 1 sea audible.


SYNC (Bit 1)

Cuando se lleva este bit a 1, se sincroniza la frecuencia fundamental del oscilador 1 con la frecuencia fundamental del oscilador 3, produciendo un efecto llamado "Hard Sync".

Variando la frecuencia del oscilador 1 con respecto a la del oscilador 3 produce un amplio rango de complejas estructuras armonicas desde la voz 1 a la frecuencia del oscilador 3. Para que la sincronización ocurra, el oscilador 3 debe estar seteado a alguna frecuencia distinta de cero pero preferentemente más baja que la frecuencia del oscilador 1. Ningún otro parametro de la voz 3 tiene efecto en la sincronización.


RING MOD (Bit 2)

El bit RING MOD puesto a 1 reemplaza la salida de la forma de onda triangulo del oscilador 1 con una combinación de los oscilladores 1 y 3 "Modulada en Anillo".

Variando la frecuencia del oscilador 1 con respecto a la del oscilador 3 produce un amplio rango de estructuras no-armonicas para crear sonidos de campanas o gons y efectos especiales. Para que la modulación en anillo sea audible, debe seleccionarse la forma de onda triangulo del oscilador 1 y el oscilador 3 debe ser seteado a alguna frecuencia distinta de cero. Ningún otro parametro de la voz 3 tiene efecto en la modulación en anillo.


TEST (Bit 3)

El bit TEST puesto a 1 resetea y pone el oscilador 1 en cero hasta que este bit vuelve a 0. La salida de forma de onda ruido del oscilador 1 también se resetea y la forma de onda pulso se mantiena a un nivel de corriente continua.

Normalmente este bit se usa para fines de prueba, de todas maneras, se puede usar para sincronizar el oscilador 1 cono eventos externos, permitiento la generación de formas de onda altamente complejas bajo el control de software en tiempo-real.


Triángulo (Bit 4)

Cuando se pone en 1, se selecciona la salida de forma de onda de triangulo del oscilador 1.

Esta forma de onda tiene pocos armonicos y tiene un sonido suave, similar al de una flauta.


Diente de sierra (Bit 5)

Cuando se pone en 1, se selecciona la salida de forma de onda de diente de sierra del oscilador 1.

Esta forma de onda es rica en armonicos pares e impares y tiene un sonido brillante y metalico.


PULSE (Bit 6)

Cuando se pone en 1, se selecciona la salida de forma de onda de pulso del oscilador 1.

El contenido armonico de esta forma de onda puede ser ajustado por los registros de ancho de pulso, produciendo tonos que van desde brillantes, a sonidos de caña. Variando el ancho de pulso en tiempo real se produce un efecto de desfasaje dinámico que le da vida al sonido. Saltando rapidamente entre diferentes anchos de pulso puede producir interesantes secuencias armonicas.

NOISE (Ruido)(bit 7)

Cuando se pone en 1, se selecciona la salida de forma de onda de ruido del oscilador 1.

Esta salida es una señal aleatoria que cambia a la frecuencia del oscilador 1. La calidad de sonido se puede variar desde un grave retumbar a un sisente ruido blanco mediante el ajuste de los registros de frecuencia del oscilador. El ruido es útil para crear explosiones, disparos, motores, viento,olas, y otros sonidos, como tambores y cimbalos.

La salida de ruido no es "realmente" aleatoria, ya que se basa en un registro interno de 23-bits.

Una de las formas de onda debe ser seleccionada para que el oscilador 1 sea audible, de todas formas NO es necesario desactivar las formas de onda para silenciar a la voz 1. La amplitud de la voz 1 en la salida es función solo del generador de envolvente.

NOTA: Las formas de onda NO son aditivas. Si se selecciona más de una forma de onda simultaneamente, el resultado sera un Y logico de las formas de onda.

Aunque esta tecnica puede ser usada para generar formas de onda adicionales más alla de las 4 mostradas arriba, debe se usada con cuidado. Si cualquier otra forma de onda es seleccionada mientras la de ruido esta puesta, la salida de ruido puede bloquearse. Si esto ocurre, la salida de ruido permanecera silenciosa hasta que se resetee con el bit TEST o mandando a 0 RES (pin 5).

Registro 05:ATTACK/DECAY

Los bits 4..7 de estos registros (ATK0..ATK3) seleccionan 1 de los 16 tiempos de ATTACK (ATAQUE) para el generador de envolvente de la voz 1. El tiempo de ATAQUE determina que tan rapidamente la salida de la voz 1 sube de 0 a la amplitud pico al accionarse el generador de envolvente.

Los 16 tiempos de ATAQUE se pueden ver más abajo.

Los bits 0..3 (DCY0-DCY3) seleccionan 1 de los 16 tiempos de DECAY (DECAIMIENTO) para el generador de envolvente. El ciclo de DECAIMIENTO sigue al ciclo de ATAQUE y el tiempo de DECAIMIENTO determina que tan rapido la salida cae desde la amplitud pico al nivel de SUSTAIN (SOSTENIMIENTO). Los 16 tiempos de DECAIMIENTO se se pueden ver más abajo.

Registro 06: SUSTAIN/RELEASE

Los bits 4..7 de este registro (STN0..STN3) seleccionan 1 de los 16 niveles de SUSTAIN (SOSTENIMIENTO) para el generador de envolvente. El ciclo de SOSTENIMIENTO sigue al de DECAIMIENTO y la salida de la voz 1 permanecera a la amplitud de SOSTENIMIENTO seleccionada mientras el bit gate este en 1.

Los niveles de SOSTENIMIENTO van de 0 a la amplitud pico en 16 pasos lineales, con un valor de SOSTENIMIENTO de 0 seleccionando cero amplitud y un valor de SOSTENIMIENTO de 15 ($0F) seleccionando la amplitud pico.

Los bits 0..3 (RLS0..RLS3) selecionan 1 de los 16 tiempos de RELEASE (RELAJACIÓN) para el generador de envolvente. El ciclo de RELAJACIÓN sigue al de SOSTENIMIENTO cuando el bit gate se vuelve a 0. En ese momento, la salida de la voz 1 caerá de la amplitud de SOSTENIMIENTO a cero amplitud en el tiempo de RELAJACIÓN seleccionado. Los 16 tiempos de RELAJACIÓN son identicos a los de DECAIMIENTO.

NOTA: El ciclo del generador de envolvente puede se alterado en cualquier punto por medio del bit GATE. El generador de envolvente puede ser activado y desactivado sin restricciones.

Por ejemplo, si el bit GATE se resetea antes que el ciclo de ATAQUE termine, el ciclo de RELAJACIÓN empezara immediatamente, empezando desde al amplitud alcanzada. Se la envolvente es activada nuevamente (antes de que el ciclo de RELAJACIÓN alcance la amplitud cero), otro ciclo de ATAQUE comenzará, empezando desde la amplitud alcanzada. Esta tecnica puede ser usada para generar complejas envolventes por medio del control por software en tiempo real.

Tiempos de envolventes (aproximados)

Valor Tiempos de ATAQUE Tiempos de DECAIMIENTO/RELAJACIÓN
0 2 milisegundos 6 milisegundos
1 8 milisegundos 24 milisegundos
2 16 milisegundos 48 milisegundos
3 24 milisegundos 72 milisegundos
4 38 milisegundos 114 milisegundos
5 56 milisegundos 168 milisegundos
6 68 milisegundos 204 milisegundos
7 80 milisegundos 240 milisegundos
8 100 milisegundos 300 milisegundos
9 240 milisegundos 750 milisegundos
10 500 milisegundos 1.5 segundos
11 800 milisegundos 2.4 segundos
12 1 segundos 3 segundos
13 3 segundos 9 segundos
14 5 segundos 15 segundos
15 8 segundos 24 segundos





Voz 2

Reg # D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 Nombre Tipo
07 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1 F0 Freq. LO Solo Escritura
08 F15 F14 F13 F12 F11 F10 F9 F8 Freq. HI Solo Escritura
09 PW7 PW6 PW5 PW4 PW3 PW2 PW1 PW0 PW LO Solo Escritura
0A - - - - PW11 PW10 PW9 PW8 PW HI Solo Escritura
0B Ruido Cuadrada Sierra Triangulo TEST RING SYNC GATE Control Solo Escritura
0C ATK3 ATK2 ATK1 ATK0 DCY3 DCY2 DCY1 DCY0 ATK/DCY Solo Escritura
0D STN3 STN2 STN1 STN0 RLS3 RLS2 RLS1 RLS0 STN/RLS Solo Escritura

Descripción detallada

Los registros $07 a $0D controlan la voz 2 y cumplen las mismas funciones que los registros $00 a $06, con las siguientes salvedades:

  • Cuando se selecciona SYNC se sincroniza al oscilador 2 con el oscilador 1.
  • Cuando se selecciona RING MOD de reemplaza la salida de triangulo del oscilador 2 con la combinación modulada en anillo de los osciladores 1 y 2.

Voz 3

Reg # D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 Nombre Tipo
0E F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1 F0 Freq. LO Solo Escritura
0F F15 F14 F13 F12 F11 F10 F9 F8 Freq. HI Solo Escritura
10 PW7 PW6 PW5 PW4 PW3 PW2 PW1 PW0 PW LO Solo Escritura
11 - - - - PW11 PW10 PW9 PW8 PW HI Solo Escritura
12 Ruido Cuadrada Sierra Triangulo TEST RING SYNC GATE Control Solo Escritura
13 ATK3 ATK2 ATK1 ATK0 DCY3 DCY2 DCY1 DCY0 ATK/DCY Solo Escritura
14 STN3 STN2 STN1 STN0 RLS3 RLS2 RLS1 RLS0 STN/RLS Solo Escritura

Descripción detallada

Los registros $0E..$14 controlan la voz 3 y funcionan de la misma forma que los registros $00..$06, salvo en que:

  • Cuando se selecciona SYNC, sincroniza el oscilador 3 con el oscilador 2.
  • Cuando se selecciona RING MOD, reemplaza la salida de onda triangulo del oscilador 3 con la combinación modulada en anillo de los osciladores 2 y 3.



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Filtro

Reg # D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 Nombre Tipo
15 - - - - - FC2 FC1 FC0 FC LO Solo Escritura
16 FC15 FC14 FC13 FC12 FC11 FC10 FC9 FC8 FC HI Solo Escritura
17 RES3 RES2 RES1 RES0 Filt. EX Filt. 3 Filt. 2 Filt. 1 RES/FIL Solo Escritura
18 3 OFF HP BP LP VOL 3 VOL 2 VOL 1 VOL 0 Mode/Volume Solo Escritura

Descripción detallada

Registros 15 y 16:FC LO/FC HI

Juntos estos registros forman un número de 11 bits (los bits 3..7 de FC LO no se usan) que controlan de forma lineal la frecuencia de corte (o central) del filtro programable. El rango de la frecuencia de corte es de 30 Hz a 12 KHz aproximadamente.

Registro 17:RES/FIL

Los bits 4..7 de este registro (RES0..RES3) controlan la resonancia de el filtro. La resonancia es un efecto que enfatiza (refuerza) las frecuencias cercanas a la de corte, brindando un sonido más nitido. Hay 16 valores de resonancia que varian linealmente, y van desde la ausencia de resonancia (0) a la maxima resonancia (15 o $0F).

Los bits 0..3 determinan que señales pasarán por el filtro:

  • FILT 1 (Bit 0): Cuando esta en cero, la voz 1 sale directamente por la salida de audio y el filtro no tiene efecto en ella. Cuando se pone a uno, la voz 1 es procesada por el filtro y su contenido armónico será alterado de acuerdo con los parametros del filtro.
  • FILT 2 (bit 1): Idem al bit 0 para la voz 2.
  • FILT 3 (bit 2): Idem al bit 0 para la voz 3.
  • FILTEX (Bit 3): Idem al bit 0 para la entrada de audio externa (pin 26).

Registro 18:MODE/VOL

Los bits 4..7 de este registro seleccionan varios modos de filtro y opciones de salida:

  • LP (bit 4): Cuando se pone en 1, el modo pasabajos del filtro se activa. Dada una señal de entrada al filtro, todas las componentes de frecuencia por debajo de la frecuencia de corte pasan sin alteraciones, mientras que todas las componentes de frecuencia por encima de esta se atenúan a razón de 12 dB/Octava.
  • BP (bit 5): Idem al bit 4, para el modo pasabanda. Todas las componentes de frecuencia por encima y por debajo de la de corte son atenuadas a razón de 6 dB/Octava.
  • HP (bit 6): Idem al bit 4 para el modo pasaaltos. Todas la componentes de frecuencia por encima de la de corte pasan sin alteración, mientras que las que estan por debajo de esta son atenuadas a razón de 12 dB/Octava.
  • 3 OFF (Bit 7): Cuando se pone a 1, la salida de la voz 3 se desconecta del camino directo del audio. Además, hace que la voz 3 no pase por el filtro.
  • (FILT 3 = 0): Evita que la voz 3 sea audible. Esto permite que la voz 3 sea usada para propositos de modulación sin ninguna salida indeseable.

NOTA: Los modos del filtro si son aditivos, y pueden seleccionarse varios modos a la vez. Por ejemplo, puedes seleccionar LP y HP para producir una respuesta del tipo "rechazabanda".

Para que el filtro tenga algún efecto audible, debe ser seleccionarse al menos un modo, y como mínimo una voz debe pasar por el filtro.

El filtro es probablemente el elemento más importante del SID, ya que permite la generación de tonos complejos mediante la sintesis subtractiva (el filtro se usa para eliminar componentes especificos de la frecuencia de una señal de entrada rica en armonicos).

Los mejores resultados se logran variando la frecuencia de corte en tiempo real.

Los bits 0..3 (VOL0..VOL3) seleccionan 1 de los 16 niveles de volúmen disponibles para la salida final de audio. Los niveles de volumen varían desde silencio (0) a volumen maximo (15 o $0F), en 16 pasos lineales.

Miscelanea

Reg # D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 Nombre Tipo
19 PX7 PX6 PX5 PX4 PX3 PX2 PX1 PX0 Pot. X Solo Lectura
1A PY7 PY6 PY5 PY4 PY3 PY2 PY1 PY0 Pot. Y Solo Lectura
1B 07 06 05 04 03 02 01 00 Osc. 3/Random Solo Lectura
1C E7 E6 E5 E4 E3 E2 E1 E0 Env. 3 Solo Lectura

Descripción detallada

Registro 19: POTX

Este registro permite a el microcontrolador que controla el SID leer la posición del cursor del potenciometro conectado a POTX (pin 24). Los valores leídos varían desde 0 (mínima resistencia) a 255 ($FF, máxima resistencia).

Este registro se actualiza supuestamente cada 512 ciclos del Clock del SID. A 1 MHz se refrescará cada unas 2 milesimas de segundo.

Registro 1A: POTY

Idem al registro 19, pero para el potenciometro conectado a POTY (pin 23).

Registro 1B: OSC 3/RANDOM

Este registro permite a el microcontrolador que controla el SID leer los 8 bits superiores de la salida del oscilador 3. Las características de los números generados está directamente relacionada con la forma de onda que hemos elegido. Por lo tanto, al seleccionar la forma de onda ruido, este registro puede ser usado como un generador de números aleatorios.

Hay numerosas aplicaciones de temporización y secuenciamiento para el este registro, de todas formas, su función principal es probablemente la de generador de modulación. Normalmente, cuando el oscilador 3 se usa para modulación, la salida de audio de la voz 3 debe ser eliminada (3 Off = 1).

Registro 1C: ENV 3

Idem al registro 1B (OSC 3), pero este registro permita a el microcontrolador leer la salida del generador de envolvente del oscilador 3.

El generador de envolvente de la voz 3 debe ser activado para producir cualquier salida en este regitsro, mientras que el registro OSC 3 siempre muestra la salida del oscilador.

Enlaces externos

Más información sobre los chips SID

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Autor

Ariel.jpg Datos del Autor
Nombre: Ariel Palazzesi
email: arielpalazzesi@gmail.com
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